节点订阅管理
支持 URL 订阅、本地配置、YAML 导入、订阅自动更新与多订阅快速切换。批量导入节点后自动去重、测速排序,让节点管理不再繁琐。
订阅 · 导入 · 自动更新规则分流 · 节点管理 · 可视化控制
面向桌面用户打造的规则分流与节点管理工具。
支持订阅导入、策略组切换、规则模式管理与可视化网络控制。
URL / YAML / 批量导入,多订阅无缝切换
自动选择 · 延迟优选 · 负载均衡
GEOIP · DOMAIN · RULE-SET 可视化
新一代 Mihomo GUI 桌面客户端的完整解读
Clash Party 是一款基于 Mihomo(原 Clash Meta)内核构建的桌面端 GUI 客户端。与传统的 Clash GUI 工具不同,Clash Party 并非简单套壳——它深度适配了 Mihomo 的全部特性,包括 TUN 模式、规则集(RULE-SET)、SCRIPT 脚本、负载均衡策略组等高级功能。随着原版 Clash 内核停止维护,越来越多的用户转向 Mihomo 生态,而 Clash Party 正是为这一新生态量身打造的图形化管理入口。
对于许多用户而言,直接编辑 YAML 配置文件是一道不低的技术门槛。规则语法的缩进敏感、策略组的嵌套逻辑、DNS 分流配置的复杂性——这些都可能让初次接触 Mihomo GUI 的用户望而却步。Clash Party 将这些底层配置转化为直观的开关、选择器和拖拽操作,让规则分流变得像整理文件夹一样简单。同时,实时连接面板和网络日志让流量状态一目了然,这在纯命令行环境下几乎无法实现。
在 Mihomo 体系中,规则分流是指根据流量的特征(域名、IP 归属地、请求类型等)将其导向不同的代理出口。例如:国内网站走直连(DIRECT),海外服务走代理(PROXY),广告追踪域名直接拒绝(REJECT)。Clash Party 内置了 GEOIP、DOMAIN、RULE-SET、SCRIPT 四种主流规则引擎,并提供图形化规则编辑器,支持在线规则集订阅——这意味着你无需手动维护数千条规则,一键订阅即可保持规则库实时更新。
策略组是 Mihomo 区别于其他代理工具的核心特性之一。它允许用户为一类流量定义多个候选节点,并根据自动选择、手动切换、延迟测试或负载均衡等策略智能分配流量。例如,你可以设置「海外流媒体」策略组自动选择延迟最低的节点,而「下载大文件」策略组则使用负载均衡模式分摊带宽。Clash Party 将策略组的配置过程完全可视化,新增节点后只需拖入对应策略组即可生效。
在 Clash Party 中,节点订阅管理支持 URL 远程订阅、本地 YAML 导入、剪贴板粘贴三种方式。订阅可设置自动更新周期(每 1/6/12/24 小时),多订阅之间可独立开关和排序。当订阅节点发生变更时,客户端会自动同步并通知用户——这一切都在后台静默完成,无需手动干预。对于同时维护多个订阅源的用户来说,这是效率的质的飞跃。
覆盖节点管理、策略控制、规则分流与网络可视化
支持 URL 订阅、本地配置、YAML 导入、订阅自动更新与多订阅快速切换。批量导入节点后自动去重、测速排序,让节点管理不再繁琐。
订阅 · 导入 · 自动更新支持自动选择、手动切换、延迟测试、负载均衡和地区策略五种模式。可视化策略面板让流量分配逻辑清晰可见。
自动 · 手动 · 负载均衡内置 GEOIP、DOMAIN、RULE-SET、SCRIPT 四大规则引擎,支持 DIRECT / REJECT / PROXY 三种处置动作,在线规则集一键订阅。
GEOIP · RULE-SET · SCRIPT实时连接监控、网络日志流、流量状态面板、DNS 请求追踪、TUN 模式一键开关,所有网络活动尽在掌握。
实时 · 日志 · TUN与同类工具的功能对比,信息密度更高、主题性更强
| 功能维度 | Clash Party | 传统 GUI |
|---|---|---|
| 策略管理 | ✓ 可视化拖拽,5种策略模式 | △ 部分支持,操作较复杂 |
| Mihomo 兼容 | ✓ 完整兼容全部特性 | △ 部分兼容,高级特性缺失 |
| 新手体验 | ✓ 引导式配置,更低学习成本 | △ 偏技术化,YAML 手动编辑为主 |
| 配置逻辑 | ✓ 图形化面板,逻辑清晰分层 | △ 依赖文本编辑器,出错率较高 |
| 规则集支持 | ✓ 在线订阅 + 本地管理 | △ 基础支持,无图形界面 |
| TUN 模式 | ✓ 一键开关,状态可视化 | △ 需手动配置,无状态反馈 |
| 实时网络面板 | ✓ 连接、日志、DNS 全可视 | △ 通常仅有基础日志输出 |
| 跨平台 | ✓ Windows / macOS / Linux | △ 多数仅支持单平台 |
三个入口,快速解决初次上手的关键问题
关于 Clash Party 的常见疑问与详细解答
Clash Party 基于 Mihomo(Clash Meta)内核构建,提供更完整的 Mihomo 兼容性、可视化策略管理界面、更友好的新手引导流程,以及对规则分流系统的深度图形化支持。相比 Clash Verge,Clash Party 在策略组可视化、规则集管理和实时网络面板方面有显著优势。
完全支持。Clash Party 从底层设计上就围绕 Mihomo(原 Clash Meta)内核构建,原生支持所有 Mihomo 特性,包括 TUN 模式、规则集(RULE-SET)、SCRIPT 脚本引擎、负载均衡策略组等高级功能,兼容率为 99.7%。
在 Clash Party 的「订阅管理」面板中,您可以通过粘贴 URL 订阅链接、导入本地 YAML 配置文件或直接拖拽文件来完成节点导入。支持多订阅同时管理,可设置自动更新周期(1/6/12/24小时),节点变更时自动同步并推送通知。
YAML 是 Clash/Mihomo 体系的标准配置文件格式,用于定义代理节点、分流规则、策略组、DNS 设置、TUN 参数等所有运行配置。Clash Party 提供图形化界面来编辑和管理 YAML 配置,无需手动处理缩进和语法细节,大幅降低配置出错率。
策略组是 Mihomo 的核心机制之一。它允许用户为一类流量定义多个候选代理出口,并根据自动选择(按延迟)、手动切换、延迟测试排序或负载均衡等策略智能分配流量。例如,可以为「视频流媒体」创建策略组,自动选择当前延迟最低的节点。
规则模式通过预定义的分流规则决定不同类型流量走直连(DIRECT)、代理(PROXY)还是拒绝(REJECT)。规则可以基于域名(DOMAIN)、IP 归属地(GEOIP)、规则集(RULE-SET)或自定义脚本(SCRIPT)来匹配流量。Clash Party 提供图形化规则编辑器,让规则管理直观可见。
节点延迟受服务器物理距离、网络路由路径、带宽负载、加密协议开销等多重因素影响。Clash Party 内置智能批量测速功能,可一键测试全部节点延迟并自动排序,帮助您快速优选最低延迟节点。
TUN 模式通过创建虚拟网络接口来接管操作系统层面的所有流量——包括那些不支持代理协议的应用。适合需要全局网络控制的场景,如游戏加速、企业内网接入、开发者调试等。Clash Party 提供 TUN 模式的一键开关和实时状态指示。
目前支持 Windows(x64/ARM64)、macOS(Apple Silicon M1-M4 系列及 Intel 芯片)、以及主流 Linux 发行版(Debian/Ubuntu/Fedora/Arch)。提供原生安装包和便携版两种部署方式,适配不同使用场景。
Clash Party 内置自动更新检测机制。在设置面板中开启「自动检查更新」后,客户端会在启动时静默检测新版本并提示下载。您也可以随时访问官网下载中心手动下载最新版本进行覆盖安装,配置文件会自动保留。
规则集是 Mihomo 的一种高效分流特性,将大量规则预编译为二进制集合,匹配效率远超逐条规则遍历。Clash Party 支持在线规则集订阅(自动更新)和本地规则集管理,特别适合规则数量超过千条的重度使用场景。
Clash Party 是完全免费的开源软件,遵循开源协议发布。您可以在官网免费下载和使用全部功能,无需任何付费或订阅。项目持续活跃开发中,欢迎社区贡献。
在 Clash Party 的 DNS 设置面板中,您可以配置多个上游 DNS 服务器并指定分流规则——例如国内域名走阿里 DNS(223.5.5.5),海外域名走 Cloudflare DNS(1.1.1.1)或 DNS-over-HTTPS,有效防止 DNS 泄露和污染。